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育碧公布最新财报 营业收入和利润创新高

2017-05-19 08:01 腾讯游戏  

2017年5月17日,育碧发布了截止至2017年3月31日的财年销售及营收数据。

育碧首席执行官兼共同创立者,Yves Guillemot陈述道:“数字化产品的强劲增长趋势印证了我们在2016至2017年战略计划的实施是非常成功的,其现已占销售总额的50%,并且也变得越来越常见。”

“我们拥有4400万独立的注册用户,在不到18个月的时间内,“汤姆克兰西”的品牌社区规模增长了近150%。对于一个创立于20年的品牌而言,这个惊人的表现也说明《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》以及《全境封锁》的受欢迎程度。我们在营的游戏不断刷新着用户人数的记录,用户经常性投入的急速增长也是有目共睹的。我们在2016-2017年取得的成果证明了全新模式的成功,创记录的高营业收入已经超越了去年公布的期望并且营业利润率增长已经连续三年。”

“在过去的3个财年中,育碧取得了卓越的成功,创造了无数全新的品牌,同时也重塑了《彩虹六号》以及《幽灵行动》等经典品牌。随着一批已经确定的新作品的公布,相信这些成果能够很好地增加了公司在未来两个财年中的知名度。在2017-2018财年,我们将看到《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《飙酷车神》以及《南方公园》系列的回归。在2018-2019财年,我们将向数字化转型并巩固我们全新的商业模式,这会变得更为常态化也更有益并且现已在新发行的游戏上取得了巨大的成果。关于我们这项假设的修订为实现我们的目标提供了更好的可见性。”

2017年5月17日,育碧发布了截止至2017年3月31日的财年销售及营收数据。

育碧首席执行官兼共同创立者,Yves Guillemot陈述道:“数字化产品的强劲增长趋势印证了我们在2016至2017年战略计划的实施是非常成功的,其现已占销售总额的50%,并且也变得越来越常见。”

“我们拥有4400万独立的注册用户,在不到18个月的时间内,“汤姆克兰西”的品牌社区规模增长了近150%。对于一个创立于20年的品牌而言,这个惊人的表现也说明《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》以及《全境封锁》的受欢迎程度。我们在营的游戏不断刷新着用户人数的记录,用户经常性投入的急速增长也是有目共睹的。我们在2016-2017年取得的成果证明了全新模式的成功,创记录的高营业收入已经超越了去年公布的期望并且营业利润率增长已经连续三年。”

“在过去的3个财年中,育碧取得了卓越的成功,创造了无数全新的品牌,同时也重塑了《彩虹六号》以及《幽灵行动》等经典品牌。随着一批已经确定的新作品的公布,相信这些成果能够很好地增加了公司在未来两个财年中的知名度。在2017-2018财年,我们将看到《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《飙酷车神》以及《南方公园》系列的回归。在2018-2019财年,我们将向数字化转型并巩固我们全新的商业模式,这会变得更为常态化也更有益并且现已在新发行的游戏上取得了巨大的成果。关于我们这项假设的修订为实现我们的目标提供了更好的可见性。”

“我们活跃的轨迹是由娱乐产业中电子游戏增长的足迹所引领的。育碧之所以能在这个领域发挥主导作用应该归功于整个团队的创意,所有品牌的力量,数字化的转型使我们与我们的社区产生了直接关系,也产生了庞大的增长动力,特别是在地方市场上。在2018-2019财年,就玩家的常态化投入而言,我们将继续追赶我们的竞争企业,这将体现出巨大的价值创造潜力。”

育碧公布最新财报 营业收入和利润创新高

销售情况

2016-2017全财年销售额为14.599亿欧元,相较2015-2016财年销售额13.94亿欧元同比增长了4.7%(或4.9%,按固定汇率计算)。

2016-2017财年第四季度销售额为6.486亿欧元,相较去年同期销售额6.249亿欧元同比增长了3.8%(或2.9%,按固定汇率计算)。

主要损益表项目

总利润上升至11.89亿欧元(2015-2016财年为10.889亿欧元)占销售总额的81.4%(2015-2016财年为78.1%)。

依照非国际会计准则(Non-IFRS),育碧的营业收入打破了2015-2016财年1.69亿欧元的记录,达到了2.377亿欧元,增长了40.7%。这一增长也反映了以下几点:

总利润提升了1亿欧元。

研发经费有轻微的上涨,从2015-2016财年的5.003亿欧元(占销售总额35.9%)上涨至5.22亿欧元(站销售总额35.7%)。

销售成本、综合开销及行政管理费用有轻微的上涨,从2015-2016财年的4.196亿欧元(占销售总额30.1%)上涨至4.295亿欧元(站销售总额29.4%):

o市场变动费用为2.185亿欧元(占销售总额的15.0%),几乎与2015-2016财年的2.173亿欧元(占销售总额15.6%)持平。

o结构成本为2.111亿欧元(占销售总额的14.5%),2015-2016财年则为2.022亿欧元(占销售总额的14.5%)。

非国际会计准则(Non-IFRS)截止至2017-2017财年的净收入为1.743亿欧元,摊薄每股收益为1.46欧元。2015-2016财年净收入为1.29亿欧元,摊薄每股收益为1.13欧元。

国际会计准则(IFRS)净收入为1.078亿欧元,摊薄每股收益为0.92欧元。2015-2016财年净收入为9340万欧元,摊薄每股收益为0.82欧元。

主要现金流及资产负债项目

非国际会计准则(Non-IFRS)的经营活动产生的现金流表现,净流入为1.491亿欧元,2015-2016财年的净流出为1.488亿欧元。这项积极的浮动也反映了运作现金流的一种改善,从上一财年的1.046亿欧元到1.102亿欧元,其中还包括3890万欧元运营资金需求的下降(上一财则是增长了2.533亿欧元)。

在2017年3月31日,育碧净负债额为8040万欧元,去年为4170万欧元。这一增长反映了以下综合影响:

经营活动所产生的1.491亿欧元的现金流。

收购和处置无形资产、财产、厂房以及设备所产生的6340万欧元现金净流出。

关于收购(包括Ketchapp et Growtopia 在内)所产生的1.056亿欧元现金流出。

950万欧元现金流入用于股票期权的行使。

由于回购产生的6780万现金流出。

于2016年9月21日发行的可转换债券权有关权益部分价值3960万欧元的权益确认。

展望

2017-2018财年

育碧今日也宣布了2017-2018财年的初步目标,具体如下:

销售总额约为17亿欧元,非国际会计准则(Non-IFRS)的营业收入约为2.7亿欧元。

这种增长将由如下因素推动:

4款3A级品牌的新游戏:《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《飙酷车神》以及《南方公园:破碎完整》所带来的增长。

来自用户常规投入的增长。数字化产品预计将贡献2017-2018财年超过50%总销售,而重制游戏将占比超过40%。

2017-2018财年第一季度

2017-2018财年第一季度的总销售额约为1.7亿欧元,较去年同期增长22%。

2018-2019财年预期

公司目前已修正2018-2019财年预期,具体如下:

销售总额为21亿欧元,先前预期为22亿欧元。

非国际会计准则(Non-IFRS)运营收入为4.4亿欧元,与先前预期相符。非国际会计准则(Non-IFRS)经营利润率从先前的20%增加至21%。

自由现金流约为3亿欧元,符合先前预期。

预期表现将有如下因素驱动:

4款3A级游戏,包括3款已经确定的产品以及1个新品牌(先前为5款已确定产品)。总发行量预计为2800万份,此前公布的数据为4000万份。

数字内容收入预计将占总销售额的55%以上(此前约为45%),而用户常规投入占比将超过25%(此前约为17%)。

重制游戏不论是绝对值和销售总额占比都将显著高于此前预期。

重大事件

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》:育碧与腾讯合作推出专为中国市场定制的手游,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》由Playcrab公司研发并将由腾讯发行。

大获成功的手游《Ballz》:由Katchapp公司于2017年2月18日推出,并在63天内成为了iOS美国区下载榜前三的热门游戏。(数据来源App Annie)。

《幽灵行动:荒野》Beta测试创造育碧历史:超过680万玩家参与了该游戏的Beta测试。在PS4、Xbox One 以及PC平台上,超过60%的玩家在游戏中组建自己的小队合作进行游戏。

收购《Growtopia》:育碧收购了这款给玩家提供框架与工具来创建互动游戏世界的多人社交游戏。《Growtopia》于2013年发售,是一款社区注册用户超过2000万的免费游戏。此次成功的收购对于育碧的收益立即产生了正面的影响。

免责声明

本声明中可能包含有预估的财务数据、未来项目的计划、交易以及业务结果/表现。此类前瞻性的数据仅用于预估。受到市场风险以及不确定性的影响,相比实际公布的结果可能会有显著地变化。预估数据已提交董事会且并未经过法定审计员审计。(其他信息在2016年7月22日于法国市场管理局[l’Autorité des Marchés Financiers]提交的最新育碧公司登记文件中详述。)

(责任编辑:董思睿)
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