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13大最令人无言的游戏事件:小岛秀夫三度上榜

2017-05-22 08:58 腾讯游戏  

游戏业界的起起伏伏实在刺激。在胜者为王的环境中,开发者和发行商们个个奋勇争先。为了吸引公众的注意,他们无所不用其极。迷人的宣传视频亦或出人意料的重制消息最让人在意。但是,偶尔也会出现令人觉得莫名其妙的瞬间——有些发行商仅凭荒谬的结局和破烂不堪的游戏内容就想掏空玩家们的钱包。接下来,小编将为大家点评2010年以来最易让人惊呼WTF的游戏事件:

13大最令人无言的游戏事件:小岛秀夫三度上榜

1.《精灵宝可梦Go》席卷全球

小时候玩过《精灵宝可梦》的玩家都能理解为什么《精灵宝可梦Go》能如此走红。Niantic所创造的这款移动印钞机只是换了一种呈现方式,就重现了当年的热潮。

《精灵宝可梦》的魅力跨越了年龄的界限。2016年夏天,一群群成年人在公园和展览馆中搜寻数码精灵的景象让人印象深刻。他们心中长期关闭的阀门被再次打开,只不过手里的小卡片被换成了触摸屏而已。

13大最令人无言的游戏事件:小岛秀夫三度上榜

现在的小孩也许认为他们都是怪蜀黍。可是,20年之后,又会有一批二三十岁的大叔上街抓精灵。那时,他们可能会互相投掷精灵球,争夺别人眼中不存在的“真实”宝可梦。

2.科乐美和小岛秀夫分手

在小岛秀夫离开科乐美事件中,只有涉事双方才知道究竟发生了什么。不过,有一点是可以肯定的:在可以预见的未来,科乐美都难以获得任何“年度最佳雇主”奖项。

在《合金装备5:幻痛》首发之前,各种迹象表明双方的关系愈发紧张。科乐美甚至删除了游戏包装和宣传材料中所有关于Kojima Productions的信息。最后,小岛秀夫离开了老东家,另起炉灶。但是,科乐美的公关危机并未结束,或许准备进入游戏业界的新人都应该对这样的公司敬而远之。

游戏业界的起起伏伏实在刺激。在胜者为王的环境中,开发者和发行商们个个奋勇争先。为了吸引公众的注意,他们无所不用其极。迷人的宣传视频亦或出人意料的重制消息最让人在意。但是,偶尔也会出现令人觉得莫名其妙的瞬间——有些发行商仅凭荒谬的结局和破烂不堪的游戏内容就想掏空玩家们的钱包。接下来,小编将为大家点评2010年以来最易让人惊呼WTF的游戏事件:

13大最令人无言的游戏事件:小岛秀夫三度上榜

1.《精灵宝可梦Go》席卷全球

小时候玩过《精灵宝可梦》的玩家都能理解为什么《精灵宝可梦Go》能如此走红。Niantic所创造的这款移动印钞机只是换了一种呈现方式,就重现了当年的热潮。

《精灵宝可梦》的魅力跨越了年龄的界限。2016年夏天,一群群成年人在公园和展览馆中搜寻数码精灵的景象让人印象深刻。他们心中长期关闭的阀门被再次打开,只不过手里的小卡片被换成了触摸屏而已。

13大最令人无言的游戏事件:小岛秀夫三度上榜

现在的小孩也许认为他们都是怪蜀黍。可是,20年之后,又会有一批二三十岁的大叔上街抓精灵。那时,他们可能会互相投掷精灵球,争夺别人眼中不存在的“真实”宝可梦。

2.科乐美和小岛秀夫分手

在小岛秀夫离开科乐美事件中,只有涉事双方才知道究竟发生了什么。不过,有一点是可以肯定的:在可以预见的未来,科乐美都难以获得任何“年度最佳雇主”奖项。

在《合金装备5:幻痛》首发之前,各种迹象表明双方的关系愈发紧张。科乐美甚至删除了游戏包装和宣传材料中所有关于Kojima Productions的信息。最后,小岛秀夫离开了老东家,另起炉灶。但是,科乐美的公关危机并未结束,或许准备进入游戏业界的新人都应该对这样的公司敬而远之。

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3.史艾宣布重制《最终幻想7》

近20年来,《最终幻想7》的粉丝们得到了各种衍生作品和复刻版游戏,但他们最想要的还是高清重制版。迫于压力,史克威尔艾尼克斯终于在2015年满足了全世界的渴望。

克劳德、赛菲罗斯、爱丽丝等人很快就会重返米德加,史艾也能轻松赚得盆满钵满。但是有不少业界人士打赌,如果高清重制版的业绩能和原版相提并论,他们就把原版光盘给吃了。

怀旧对于健康的损害不亚于吸烟。20年前的观念会像寄生虫般深植于心。高清重制版发行之后,人们对于哪个版本更好的争论将永不停歇。

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4.微软取消《龙鳞化身》

这真是最恰当的处理方法吗?如果不能在年底拿出Xbox天蝎座,微软的日子一定会更加难过。Xbox One的第一方独占游戏本就不多,砍掉最受瞩目的《龙鳞化身》足以竞争“年度最糟商业决定”奖项。

显然,为了避免进一步刺激群众,微软没有给出任何取消理由。而白金工作室也受合同约束,三缄其口。但是,这些都无关紧要。尽管《龙鳞化身》的开发进度严重落后,但白金工作室标志性的砍杀动作加上引人入胜的角色扮演和伙伴系统,还有什么能出其右?

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5.PC版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》一团糟

合理的解释只有两条:要么华纳兄弟和Rocksteady 的质控部门集体罢工;要么就是他们完全省略了优化过程,希望玩家们不会注意游戏有多悲剧。

我们都知道,PC游戏优化并非轻而易举。即便如此,PC版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首发时的惨状也是不能接受的。与其这样,华纳兄弟大可以延迟发售,或者无限期推迟该项目。

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6.《荒野大镖客》主角死亡结局

我们都喜欢浪子回头的故事。《荒野大镖客》也用节奏完美的人物发展,让我们深深爱上了主角玛斯顿。由于妻子被政府扣押,他被迫回到大西部,猎捕当年的黑帮伙伴。完成任务之后,他却被无情抹杀。我们早就知道,Rockstar不会提供圆满结局,但主角之死的苦涩滋味依然让人难以下咽。

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  7.《质量效应3》结局惹众怒

《质量效应:仙女座》中表情诡异的NPC和经常死机的过场动画惹恼了不少玩家。但其程度和《质量效应3》的结局不在同一水平。三部曲中的最后一部默认是最差的,因为人们对它的期望最高。《质量效应3》采用开放式玩家选项,本该有成百上千的不同结局,但谁也没想到旅程会戛然而止。

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  8.克里斯在《生化危机7》中变脸

初代主角克里斯在《生化危机7》的结局中短暂露脸。但他的形象变化太大,几乎认不出来。卡普空自认为这样能提高忠实玩家们对于该游戏的认同度,结果却适得其反。

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9.莫名其妙的《死亡搁浅》预告片

裸体弩哥、被烂泥覆盖的婴儿、成群死亡的海洋生物……预告片带来的问题比提供的答案还要多。而这正是小岛秀夫的典型做派。

玩家们被这些预告片弄得目瞪口呆、精神紧张。就连参加演出的麦德斯·米科尔森也不清楚小岛秀夫的意图。我们这些旁观者就更加无奈了。

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  10.《命运》的剧情难以理解

《命运》的剧情不怎么样,对不起动视为游戏投入的5亿美元巨资。一开始还不错,玩家扮演的守护者被唤醒后,开始帮助人类对抗黑暗。一路上,玩家遇到有趣的人物、新的对手,逐步了解高深莫测的旅行者。可是,接下来就开始跑偏了:剧情人物无故消失,分支剧情只有简短的解释。更夸张的是,除了蒙圈的玩家之外,似乎全世界都忘记了黑暗的存在。我们只好希望Bungie能让《命运2》更走心一点。

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11.《P.T.》找回真正的恐怖感觉

未能完成《P.T.》一直让小岛监督念念不忘,其恐怖程度无人能及。《逃生》、《失忆症》,还有经典的《生化危机》都算是不错的恐怖游戏,但都无法像《P.T.》那样能让玩家的焦虑水平瞬间飙升。该游戏的玩家会抛下手柄,躲得远远的,小心翼翼地窥视每个狭窄的转角。

记录玩家的面部表情,就能得到无数令人毛骨悚然的瞬间。由于受到惊吓,他们会扭曲面部,连声咒骂。因此,《P.T.》的流产至今仍让人唏嘘不已。

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  12.《生化奇兵:无限》惨遭阉割

从制作到完成,任何艺术作品都要经历反复修改。而演变过程中,损失在所难免。但是,最终版《生化奇兵:无限》中的云端都市哥伦比亚城及其疯狂居民却远远没能达到之前所展示的效果。

有趣的冒险和奖励机制?不见了。错综复杂的多样结局?不存在。玩家们得到的只有反复的战斗和恶心的感觉。

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13.《星球大战:前线》收钱不手软

大部分有价值的娱乐都要求提前支付一定的入场费用。但是,《星球大战:前线》却妄想榨干《星球大战》的最后一点剩余价值。

发行商的商业战略本无可厚非,但《星球大战:前线》做得太过分了。这款射击游戏根本就是半成品:缺乏单人战役模式,多样性严重不足……EA和DICE连最低的产品标准都没有达到,就敢按市场价格销售游戏季票,实在令人失望。

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(责任编辑:杨虞波罗)
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