手机人民网 游戏

VR产业还要“磨”多久才能经受住市场检验?

2017-06-27 09:56 科技日报  作者:张佳星

“魔镜,魔镜,谁是世界上最美的女人?”童话故事里的魔镜,让恶王后通晓整个世界,现实里的魔镜,却可以带来整个童话世界。

6月21日,国美全球首家专业VR(虚拟现实)影院迎来先锋观影团,在影院里带上VR“魔镜”,人们可以做游戏,还能成为电影里的主人公,影响电影剧情。

2016年,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?

这块“亦真亦幻”的魔镜还要“磨”多久才能经受住市场的检验?

各大VR企业近来纷纷出招大力推动VR产业发展,让我们看看有哪些新奇特。

应用系

学与玩,有分别吗?

学习苦吗?玩耍甜吗?这个问题可能对于“VR沉浸教室”的同学们再也不是问题。

历史课,他们可以“穿越”回古代,“见”证人类文明的起源和发展;生物课,他们能“钻”进人的身体里,看血液的奔腾,听细胞的代谢……这个“101VR沉浸教室”,让寓教于乐体现得更为真实。

“游戏化的体验式教育让学生更能集中精力。”教室出品方网龙科技副总裁熊立介绍,网龙科技利用VR/AR技术、云计算、大数据和人工智能等,让学习向“玩乐”迈出了一大步。

“在VR教育中,内容是至关重要的,但内容制作还存在专业技术门槛:一是缺少素材,二是缺少简单易上手的编辑工具。”熊立说,网龙还推出了全球第一个教育性VR编辑器——101创想世界,编辑器中包含了大量3D素材,学生可以根据自己的理解,制作自己的VR内容和作品。比如,在学习李白《静夜思》时,学生可以在编辑器里选择场景、物件、人物进行组合,还原场景并通过VR眼镜观看。

“组装场景”是游戏还是学习?边界已经模糊,VR教育将游戏化思维融入教育,让原本枯燥的知识点通过不同的载体和设施呈现出来。

“魔镜,魔镜,谁是世界上最美的女人?”童话故事里的魔镜,让恶王后通晓整个世界,现实里的魔镜,却可以带来整个童话世界。

6月21日,国美全球首家专业VR(虚拟现实)影院迎来先锋观影团,在影院里带上VR“魔镜”,人们可以做游戏,还能成为电影里的主人公,影响电影剧情。

2016年,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?

这块“亦真亦幻”的魔镜还要“磨”多久才能经受住市场的检验?

各大VR企业近来纷纷出招大力推动VR产业发展,让我们看看有哪些新奇特。

应用系

学与玩,有分别吗?

学习苦吗?玩耍甜吗?这个问题可能对于“VR沉浸教室”的同学们再也不是问题。

历史课,他们可以“穿越”回古代,“见”证人类文明的起源和发展;生物课,他们能“钻”进人的身体里,看血液的奔腾,听细胞的代谢……这个“101VR沉浸教室”,让寓教于乐体现得更为真实。

“游戏化的体验式教育让学生更能集中精力。”教室出品方网龙科技副总裁熊立介绍,网龙科技利用VR/AR技术、云计算、大数据和人工智能等,让学习向“玩乐”迈出了一大步。

“在VR教育中,内容是至关重要的,但内容制作还存在专业技术门槛:一是缺少素材,二是缺少简单易上手的编辑工具。”熊立说,网龙还推出了全球第一个教育性VR编辑器——101创想世界,编辑器中包含了大量3D素材,学生可以根据自己的理解,制作自己的VR内容和作品。比如,在学习李白《静夜思》时,学生可以在编辑器里选择场景、物件、人物进行组合,还原场景并通过VR眼镜观看。

“组装场景”是游戏还是学习?边界已经模糊,VR教育将游戏化思维融入教育,让原本枯燥的知识点通过不同的载体和设施呈现出来。

除了教育,作为主打应用的VR企业,网龙科技在不久前的“6·18”海交会上,还展示了“VR险情逃生”“VR过山车”“VR海底寻宝”等不同风格的产品,并筹划与安徽合肥肥东县政府共建VR小镇。其中能带小伙伴海底考古、沉船探宝的“VR海底寻宝”实体科技馆已经入驻中国科技馆。

名为“急速风暴”的VR游戏更给人真正的过山车体验,系好安全带、戴上VR头盔,一条惊险曲折的轨道紧跟着呼啸而来,飞车沿着轨道缓缓上升到高处后,智能座驾迅速下沉,继而俯冲翻腾,身体跟着倒立,感受巨大的离心力。这一切不需要搭建大起落轨道,不需要大面积场地,只需要一个座椅和一副“魔镜”。

技术控

“磨”镜小能手是怎样炼成的

明又亮——别看是电子产品,VR眼镜的“磨制”要求和古代的铜镜不差分毫。

“如果没有清晰度的提升,VR体验的真实感将无从谈起。”暴风魔镜CEO黄晓杰解释,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨镜”就是要让画面毫无颗粒感,越细腻越好。对于VR设备,这涉及到两个参数的提升,一个是与电脑、电视等显示器一样的分辨率,另一个是VR设备特有的角分辨率。

“暴风魔镜即将推出一款名为暴风魔镜Matrix的产品,”黄晓杰介绍,“它的几个重要参数都领先于业内产品,它将采用当前业界可量产的VR最高分辨率的3K显示屏幕,刷新率为每秒90帧图像。”

另一个清晰度的重要指标是角分辨率,简单而言,角分辨率是指显示屏的每一像素单元经过VR光学系统成像后对人眼所张角度的大小,通常用弧度描述。弧度越小,表现为颗粒感越小,清晰度越高。据了解,目前两大VR头显的角分辨率分别是Oculus Rift的5.1'、HTC VIVE的5.1'。而暴风魔镜Matrix基于超高清3K显示屏幕,经光学系统优化后,角分辨率达到3.7'。

把暴风魔镜称为“磨”镜小能手,还因为它让“魔镜”中的世界“亮”了起来。黄晓杰表示,设备通过异步时间扭曲(ATW)技术,弥补头部旋转时丢失的帧,解决了眩晕的问题。Matrix同时做到了110°的超大视场角,将延时降低到17毫秒以内。“不眩晕”的大视角让体验者倍感敞亮,配置方面,Matrix采用64位高通骁龙820处理器,为虚拟世界提供了平滑追踪,还可以将移动到显示的延迟时间缩短50%以上。

科学说

骗过大脑并非易事

无限接近真实,可谓是虚拟现实行业的“毕生追求”。为此,成功的VR要骗过感官、蒙晕大脑,让它分不清孰真孰假,当然这些都要偷偷地进行,越感受不到越好。目前市场上的高端VR头显大多将近0.5公斤左右,头戴“重盔”很难让人忘记自己是处在人造场景中。

有分析认为,目前市场上多数的VR设备在用户体验上都存在不足,包括重量、眩晕感、交互体验、清晰度等均不完善。黄晓杰总结道:“VR行业所推出的硬件和内容的技术成熟度、服务体系、价格、用户体验等都远不能推动整个行业的正向发展。”

通俗地说,“它们不能了无痕迹地骗过大脑”。

从神经学的角度看,大脑中有一种记忆类型叫做“感觉登记”,以视觉为例,眼睛后的神经线路连接到枕叶某脑区,产生了一系列神经冲动,这些神经冲动转移到其他脑区使人知道“自己感觉到了”。虚拟现实就是将电信号营造的内容传递给大脑,让它进行了“感觉登记”。

三联生活周刊记者陈赛曾撰文描述VR所带来的欺骗:除了视觉信号之外,虚拟现实技术还让大脑接收到声音、味觉、嗅觉甚至触觉信号,比如风和震动,让你不得不相信自己身处一个并不存在的世界。从根本上来说,“虚拟现实”就是欺骗你的大脑,而且是在最原始的水平上。即使理智上你完全清楚自己并非立在悬崖绝壁之上,但身体的每个反应都告诉你,你处于真正的危险中。无论你如何说服自己跳一下试试,双腿硬是无法抬起来,因为你的大脑在阻止你这么做。

也就是说,即便你的意识感受到了欺骗,你的大脑也在执迷不悟,做到这样才是真正成功的VR。记者 张佳星

(责任编辑:沈光倩)
分享到:

查看全部评论

精彩推荐