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我国网络游戏用户规模达4.22亿 市场营收高速增长

2017-08-04 16:52 人民网-传媒频道  

人民网北京8月4日电 中国互联网络信息中心(CNNIC)今日在京发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。

《报告》称,截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22 亿,较去年底增长460 万,占整

体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85 亿,较去年底增长3380 万,占手机网民

的53.3%。

《报告》指出,2017 年上半年国内网络游戏行业发展稳定,营收规模显著增长,游戏与 IP 产业链上

其他环节的联动日益加深。从游戏本身的发展来看,竞技与社交仍是促使重度游戏保持极

高营收能力的核心元素,而随着游戏用户群体的不断垂直细分,作为小众市场的单机游戏

有望成为新的行业增长点。

从行业发展上看,营收增长与产业联动加深是2017 年上半年网络游戏行业两大发展

特点。在行业营收上,以手机游戏作为核心动力的网络游戏市场营收依旧保持高速增长。

《报告》称,从游戏类型上看,竞技属性仍是目前拉动网络游戏营收显著增长的核心要素,而以线

上作为主要分发渠道的PC 单机游戏市场潜力初步显现。竞技游戏在今年上半年的PC 和

手机端均延续了强大营收能力,以此为基础衍生出的赛事活动等周边产业生态呈现繁荣景

象,推动阿里巴巴、苏宁、京东等电商企业先后“跨行”进入这一领域。此外,虽然PC

端单机游戏已经沦为游戏行业的垂直小众市场,但国内用户付费能力的提升和版权环境的

改善使得其逐渐展现出较强发展潜力。

人民网北京8月4日电 中国互联网络信息中心(CNNIC)今日在京发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。

《报告》称,截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22 亿,较去年底增长460 万,占整

体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85 亿,较去年底增长3380 万,占手机网民

的53.3%。

《报告》指出,2017 年上半年国内网络游戏行业发展稳定,营收规模显著增长,游戏与 IP 产业链上

其他环节的联动日益加深。从游戏本身的发展来看,竞技与社交仍是促使重度游戏保持极

高营收能力的核心元素,而随着游戏用户群体的不断垂直细分,作为小众市场的单机游戏

有望成为新的行业增长点。

从行业发展上看,营收增长与产业联动加深是2017 年上半年网络游戏行业两大发展

特点。在行业营收上,以手机游戏作为核心动力的网络游戏市场营收依旧保持高速增长。

《报告》称,从游戏类型上看,竞技属性仍是目前拉动网络游戏营收显著增长的核心要素,而以线

上作为主要分发渠道的PC 单机游戏市场潜力初步显现。竞技游戏在今年上半年的PC 和

手机端均延续了强大营收能力,以此为基础衍生出的赛事活动等周边产业生态呈现繁荣景

象,推动阿里巴巴、苏宁、京东等电商企业先后“跨行”进入这一领域。此外,虽然PC

端单机游戏已经沦为游戏行业的垂直小众市场,但国内用户付费能力的提升和版权环境的

改善使得其逐渐展现出较强发展潜力。

(责任编辑:赵光霞)
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