手机人民网 游戏

强化自控能力不被游戏绑架

2018-04-16 08:57 大河网  作者:韩为卿

这或许是你所不知道的一种新版“精神病”——2017年底,世界卫生组织首次把游戏成瘾作为精神疾病列入了今年发布的新版《国际疾病分类》。(参考消息网)

相关报道称,围绕沉迷游戏可能导致“游戏紊乱”甚至成瘾的讨论已持续很长时间了。“游戏紊乱”的特点是:“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式。所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。

据介绍,世卫组织10年前就开始了“游戏紊乱”对健康造成严重危害的研究论证,终于正式将其列入《国际疾病分类》的“精神病”症,并指出此病会对个人的行为举止、家庭关系、社交能力、学习认知、工作表现等产生明显的损害。

相信没有人愿意成为这样的“精神病”人;相信没有家长对孩子患上这样“精神病”而无动于衷;也相信社会无法容忍有越来越多这样的“精神病”患者。所以,我们要正视这一社会现象,并要采取综合施治方法来治理这新版的“精神病”。同时,更要正视的是,游戏玩家中绝大多数是25岁以下的青少年群体,他们的价值观还正在成熟中,或许他们自控能力较差,长期沉迷于游戏甚至是低俗游戏中,罹患“精神病”的概率大增。

如此,喜欢游戏的朋友,该有意识地强化自控能力,把玩游戏控制在不成瘾、不患病的范围之内;家长和学校教师需要以严肃态度、严谨方法,严格规范中小学生游戏方式和时间;全社会,尤其是媒体要节制对电子、网游产品的广告宣传,并且要把好这一“文化产品”的社会效益关,决不能放任产生负能量和负面效益的游戏在社会上“游戏”,决不能把我们的孩子和社会中的“游戏一族”“游戏”成“精神病”。

这或许是你所不知道的一种新版“精神病”——2017年底,世界卫生组织首次把游戏成瘾作为精神疾病列入了今年发布的新版《国际疾病分类》。(参考消息网)

相关报道称,围绕沉迷游戏可能导致“游戏紊乱”甚至成瘾的讨论已持续很长时间了。“游戏紊乱”的特点是:“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式。所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。

据介绍,世卫组织10年前就开始了“游戏紊乱”对健康造成严重危害的研究论证,终于正式将其列入《国际疾病分类》的“精神病”症,并指出此病会对个人的行为举止、家庭关系、社交能力、学习认知、工作表现等产生明显的损害。

相信没有人愿意成为这样的“精神病”人;相信没有家长对孩子患上这样“精神病”而无动于衷;也相信社会无法容忍有越来越多这样的“精神病”患者。所以,我们要正视这一社会现象,并要采取综合施治方法来治理这新版的“精神病”。同时,更要正视的是,游戏玩家中绝大多数是25岁以下的青少年群体,他们的价值观还正在成熟中,或许他们自控能力较差,长期沉迷于游戏甚至是低俗游戏中,罹患“精神病”的概率大增。

如此,喜欢游戏的朋友,该有意识地强化自控能力,把玩游戏控制在不成瘾、不患病的范围之内;家长和学校教师需要以严肃态度、严谨方法,严格规范中小学生游戏方式和时间;全社会,尤其是媒体要节制对电子、网游产品的广告宣传,并且要把好这一“文化产品”的社会效益关,决不能放任产生负能量和负面效益的游戏在社会上“游戏”,决不能把我们的孩子和社会中的“游戏一族”“游戏”成“精神病”。

(责任编辑:沈光倩)
分享到:

查看全部评论

精彩推荐