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13岁QQ宠物即将"寿终正寝" 养成类游戏出路在哪里

2018-07-03 07:41 重庆商报  作者:谈书

6月29日腾讯在官方论坛发布公告称QQ宠物将退市,9月15日停止运营。消息一出迅速登上热搜,并引发集体怀旧。这款腾讯的虚拟社区喂养游戏,承载着70后、80后、90后的青春回忆。如今黯然谢幕,引发关注。

不只是QQ宠物,如旅行青蛙、恋与制作人,风靡一时后又很快失去人气。难道,经久而衰会成为养成类游戏的最终宿命?

  运营13年QQ宠物退市

6月29日晚,腾讯官方发布公告称,将于9月15日正式停止QQ宠物的运营,并对玩家进行相应补偿。

这款上线于2005年的虚拟宠物社区游戏,爆红过网络,曾经几乎每个拥有QQ的70后、80后和90后,都曾养过一只小企鹅,给它取过可爱的名字,每天给宠物吃饭、洗澡,安排它学习和打工……如今,它真的要与玩家告别了。

记者从腾讯方面发布的公告看到,7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。据悉,游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。

另外,腾讯方面给用户提出了补偿措施,主要是虚拟货币补偿。

  又一个游戏时代结束了

QQ宠物2005年6月面世,可以说开创了最早的网络休闲游戏氪金模式。2006年7月,QQ宠物同时在线用户数突破百万。2007年,QQ宠物推出粉钻贵族包月会员服务,这成为后来的QQ七钻会员体系之一。

即便许多人已经多年未曾登录宠物,“QQ宠物停运”的消息还是一瞬间让许多曾经的玩家陷入了怀旧与回忆之中。“每个人都养QQ宠物,那时候不养好像都跟不上潮流。”30岁的杨女士说,那时自己很懒,经常不给宠物“洗澡”。

6月29日腾讯在官方论坛发布公告称QQ宠物将退市,9月15日停止运营。消息一出迅速登上热搜,并引发集体怀旧。这款腾讯的虚拟社区喂养游戏,承载着70后、80后、90后的青春回忆。如今黯然谢幕,引发关注。

不只是QQ宠物,如旅行青蛙、恋与制作人,风靡一时后又很快失去人气。难道,经久而衰会成为养成类游戏的最终宿命?

  运营13年QQ宠物退市

6月29日晚,腾讯官方发布公告称,将于9月15日正式停止QQ宠物的运营,并对玩家进行相应补偿。

这款上线于2005年的虚拟宠物社区游戏,爆红过网络,曾经几乎每个拥有QQ的70后、80后和90后,都曾养过一只小企鹅,给它取过可爱的名字,每天给宠物吃饭、洗澡,安排它学习和打工……如今,它真的要与玩家告别了。

记者从腾讯方面发布的公告看到,7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。据悉,游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。

另外,腾讯方面给用户提出了补偿措施,主要是虚拟货币补偿。

  又一个游戏时代结束了

QQ宠物2005年6月面世,可以说开创了最早的网络休闲游戏氪金模式。2006年7月,QQ宠物同时在线用户数突破百万。2007年,QQ宠物推出粉钻贵族包月会员服务,这成为后来的QQ七钻会员体系之一。

即便许多人已经多年未曾登录宠物,“QQ宠物停运”的消息还是一瞬间让许多曾经的玩家陷入了怀旧与回忆之中。“每个人都养QQ宠物,那时候不养好像都跟不上潮流。”30岁的杨女士说,那时自己很懒,经常不给宠物“洗澡”。

“我QQ宠物的生日是2005年10月6日。”35岁的唐女士回忆,当时她还在念大学,大家主要的聊天工具还是QQ,她称,那个时候几乎每个同学都养了一只QQ宠物,“我还给我宠物取了一个名字叫绵绵。”唐女士说,后来自己参加工作,对这种日复一日喂养宠物的游戏也开始感到厌倦,特别是每次跳出屏幕,让我体验感越来越不好。

记者看到,虽然QQ宠物早已失宠多年,可它依然记录着很多人的青春。

  分析

  为何退市?PC端游戏冲击大

资深互联网观察家丁道师在接受商报记者采访时谈到,早在上世纪80年代,养成类游戏就在日本萌芽。他说,2005年算是养成类游戏的一个里程碑,当年QQ宠物开始运营,也是国内第一款最早在大众里普及的养成类游戏。

2009年,随着QQ农场、抢车位等网页休闲游戏的推出,面对激烈的竞争,QQ宠物的活跃用户数也在逐渐下滑。再之后移动互联网时代全面来临,QQ宠物、农场等电脑端的休闲游戏也渐渐沉寂,让位给手游。丁道师认为,QQ宠物停运,一方面也说明这款网页版游戏最终没有把握住移动互联网的发展。

  纵深

  养成类游戏如何突破?

“养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。”丁道师认为,养成类游戏需要升级,现在就有人提出用VR和AR技术升级这些陪伴宠物,让主人有身临其境的感觉,“游戏的交互性更强,往往能够为玩家带来强烈的体验感、交互感,让游戏在AR技术的映衬下变得更加有趣。”

“这类游戏的发展契机应该还是人工智能。”他还谈到,就如同现在的陪伴类机器人,但其共同的问题在于,“陪伴”还只存在表面,没有进行深度交流,行业的瓶颈等待突破。

(责任编辑:宋心蕊)
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