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《狂怒2》开放世界将无缝衔接 避免重蹈初代覆辙

2018-07-11 08:39 网络  

初代《狂怒》曾经被大家寄予厚望,他是约翰·卡马克和Id Software多年来的第一款新游戏。然而《狂怒》的表现并不如预期,整个游戏让人感到太过空洞,它的野心超越了工作室的能力。

《狂怒2》开放世界将无缝衔接 避免重蹈初代覆辙

但是如今Id Software重新将这个系列带入了大家的视野。谈到新游戏和初代游戏有什么不同时,续作的制作人Tim Willits承认,初代游戏并未接受和实现它所承诺的新兴的游戏玩法,很大程度上是由于它的开放世界里的各个行动是被分隔开的,这导致了游戏呈现出了两种不同的游戏风格,彼此之间是不相关的。

然而在《狂怒2》中,这就不再是问题了。这要归功于新主机所提供的技术。《狂怒2》中,游戏将不会有载入画面,“游戏中一切都将会是无缝的,你可以用你想要的方式来进行战斗。《狂怒》初代的承诺将会在续作中实现。”

《狂怒2》开放世界将无缝衔接 避免重蹈初代覆辙

《狂怒2》的开放世界部分将会由《正当防卫》的开发商Avalanche Software协助开发,而Id Software也从初代的失败中吸取了教训,那么《狂怒2》将会带了一个怎样的废土世界呢?

《狂怒2》开放世界将无缝衔接 避免重蹈初代覆辙

初代《狂怒》曾经被大家寄予厚望,他是约翰·卡马克和Id Software多年来的第一款新游戏。然而《狂怒》的表现并不如预期,整个游戏让人感到太过空洞,它的野心超越了工作室的能力。

《狂怒2》开放世界将无缝衔接 避免重蹈初代覆辙

但是如今Id Software重新将这个系列带入了大家的视野。谈到新游戏和初代游戏有什么不同时,续作的制作人Tim Willits承认,初代游戏并未接受和实现它所承诺的新兴的游戏玩法,很大程度上是由于它的开放世界里的各个行动是被分隔开的,这导致了游戏呈现出了两种不同的游戏风格,彼此之间是不相关的。

然而在《狂怒2》中,这就不再是问题了。这要归功于新主机所提供的技术。《狂怒2》中,游戏将不会有载入画面,“游戏中一切都将会是无缝的,你可以用你想要的方式来进行战斗。《狂怒》初代的承诺将会在续作中实现。”

《狂怒2》开放世界将无缝衔接 避免重蹈初代覆辙

《狂怒2》的开放世界部分将会由《正当防卫》的开发商Avalanche Software协助开发,而Id Software也从初代的失败中吸取了教训,那么《狂怒2》将会带了一个怎样的废土世界呢?

《狂怒2》开放世界将无缝衔接 避免重蹈初代覆辙

(责任编辑:杨虞波罗)
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