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带上电脑 “LanStory”等待所有玩家同聚于广州

2018-08-09 13:42 环球网  

身为游戏玩家,你早就习惯身处战场,无论是对抗燃烧军团,还是在召唤师峡谷激斗。可你曾否想过在现实世界中战斗?以PC电脑为兵刃,前往一个完全属于电子游戏玩家的“战场“?

【这个战场名为“LanParty”】

早在上世纪90年代,“LanParty“便已点燃欧美年轻玩家的热情。关于”LanParty“,它仅有一个信念:带上你自己的电脑,与其他玩家一起联机游戏!仅从字面意思理解这个单词也非常浅显明了,“LanParty“即局域网聚会。“LanParty“是一场属于玩家的狂欢,也是电子游戏从线上走向线下的契机。

类似“网吧精神”的延伸,“LanParty”迷人之处正在于与他人一同游戏

1994年于瑞典成立的DreamHack便是目前世上现存的最大型“LanParty“。熟悉CS:GO或者DOTA2的玩家对于DreamHack绝不会陌生,单拿2017年来说,DreamHack便有9站囊括6个国家、横跨两大洲的精彩赛事供CS:GO玩家观看,而DOTA2中著名的梦幻联赛也是由DreamHack主办。

看起来,DreamHack似乎是一个第三方电竞赛事举办方,但其实它并非一个简单的电竞赛事。DreamHack从未悖离“LanParty“的信念,而致力于为玩家打造更好的线下交互体验。在2014年DreamHack,总共有2万多台电脑接入局域网,参加人数更是达到了2万6千多人。

Dreamhack 05夏季赛场地便已达到如此规模

“LanParty“精神便是Dreamhack的核心,这份线下聚会的氛围感却令所有玩家难以自拔。自1994年第一届DreamHack举办至今已有24年历史,其火爆程度却并未衰减。窥一斑可知全豹,单从寿命这一角度便可得知其流行程度。

在国内,虽然“LanParty“的概念尚未风行,但竞技化、深度向、精品化的游戏产品趋势令国内玩家逐渐倾向于线下交流而非在虚拟世界独自冒险。

“LanStory”作为国内独有的线下活动,进一步优化了用户线下体验

也就是说,在《英雄联盟》、《绝地求生》乃至于《王者荣耀》成为大众用户共同选择的当下,“LanParty“风格的玩家线下聚会将有可能成为令游戏玩家走出大门的首选。

契合“LanParty”内核精神的游戏风靡国内,为中国的“LanParty”长线发展提供了氛围。作为国内首次投入重金的“LanParty”风格线下活动尝试,名为“LanStory”的它已开始破冰之旅。

【如何从零到一?战旗“LanStory”实现了突破】

开创于2017年,传承“LanParty”衣钵的“战旗LanStory”,其第一站——上海站在短短一周内便吸引了上千名BOYC玩家购票。这些核心玩家带着自己心爱的主机,前往现场感受之前只有在国外才能体验到的浓郁游戏气氛。在近两万平方米的展馆内“LanStory”斩获了绝佳的首秀成绩:吸引了超过80000名玩家前来观看,线上直播观看数据高达6300万人次。

通过提升玩家的社交互动感,扩充场馆内游玩丰富度,“LanStory”成功塑造了自身的正向品牌,以领头羊的姿态让国内玩家切身感受了一把究竟什么才是真的”LanParty”。在2018年的“LanStory”中核心区域BOYC区再次福利升级,从高达30000元奖金的游戏赛事周边乱斗到贴心的顺丰保价、主机租聘等服务,参与其中的用户不仅能够全程畅玩三天两夜,同时也能够享受到与主播同桌开黑的机会。也因如此,每场“LanStory”的BYOC票都在开售一周内告罄,即便是官方工作人员腾出自己的位置,努力提供给玩家更多席位。仍然有不少来自全国各地的核心玩家,在NGA、贴吧等社交平台求票,好让自己也能亲身感受一次这种浓郁且纯正的游戏氛围。

身为游戏玩家,你早就习惯身处战场,无论是对抗燃烧军团,还是在召唤师峡谷激斗。可你曾否想过在现实世界中战斗?以PC电脑为兵刃,前往一个完全属于电子游戏玩家的“战场“?

【这个战场名为“LanParty”】

早在上世纪90年代,“LanParty“便已点燃欧美年轻玩家的热情。关于”LanParty“,它仅有一个信念:带上你自己的电脑,与其他玩家一起联机游戏!仅从字面意思理解这个单词也非常浅显明了,“LanParty“即局域网聚会。“LanParty“是一场属于玩家的狂欢,也是电子游戏从线上走向线下的契机。

类似“网吧精神”的延伸,“LanParty”迷人之处正在于与他人一同游戏

1994年于瑞典成立的DreamHack便是目前世上现存的最大型“LanParty“。熟悉CS:GO或者DOTA2的玩家对于DreamHack绝不会陌生,单拿2017年来说,DreamHack便有9站囊括6个国家、横跨两大洲的精彩赛事供CS:GO玩家观看,而DOTA2中著名的梦幻联赛也是由DreamHack主办。

看起来,DreamHack似乎是一个第三方电竞赛事举办方,但其实它并非一个简单的电竞赛事。DreamHack从未悖离“LanParty“的信念,而致力于为玩家打造更好的线下交互体验。在2014年DreamHack,总共有2万多台电脑接入局域网,参加人数更是达到了2万6千多人。

Dreamhack 05夏季赛场地便已达到如此规模

“LanParty“精神便是Dreamhack的核心,这份线下聚会的氛围感却令所有玩家难以自拔。自1994年第一届DreamHack举办至今已有24年历史,其火爆程度却并未衰减。窥一斑可知全豹,单从寿命这一角度便可得知其流行程度。

在国内,虽然“LanParty“的概念尚未风行,但竞技化、深度向、精品化的游戏产品趋势令国内玩家逐渐倾向于线下交流而非在虚拟世界独自冒险。

“LanStory”作为国内独有的线下活动,进一步优化了用户线下体验

也就是说,在《英雄联盟》、《绝地求生》乃至于《王者荣耀》成为大众用户共同选择的当下,“LanParty“风格的玩家线下聚会将有可能成为令游戏玩家走出大门的首选。

契合“LanParty”内核精神的游戏风靡国内,为中国的“LanParty”长线发展提供了氛围。作为国内首次投入重金的“LanParty”风格线下活动尝试,名为“LanStory”的它已开始破冰之旅。

【如何从零到一?战旗“LanStory”实现了突破】

开创于2017年,传承“LanParty”衣钵的“战旗LanStory”,其第一站——上海站在短短一周内便吸引了上千名BOYC玩家购票。这些核心玩家带着自己心爱的主机,前往现场感受之前只有在国外才能体验到的浓郁游戏气氛。在近两万平方米的展馆内“LanStory”斩获了绝佳的首秀成绩:吸引了超过80000名玩家前来观看,线上直播观看数据高达6300万人次。

通过提升玩家的社交互动感,扩充场馆内游玩丰富度,“LanStory”成功塑造了自身的正向品牌,以领头羊的姿态让国内玩家切身感受了一把究竟什么才是真的”LanParty”。在2018年的“LanStory”中核心区域BOYC区再次福利升级,从高达30000元奖金的游戏赛事周边乱斗到贴心的顺丰保价、主机租聘等服务,参与其中的用户不仅能够全程畅玩三天两夜,同时也能够享受到与主播同桌开黑的机会。也因如此,每场“LanStory”的BYOC票都在开售一周内告罄,即便是官方工作人员腾出自己的位置,努力提供给玩家更多席位。仍然有不少来自全国各地的核心玩家,在NGA、贴吧等社交平台求票,好让自己也能亲身感受一次这种浓郁且纯正的游戏氛围。

 

“LanStory”实现了亚洲首次线下百人吃鸡大战

从活动策划与执行效果来看,“LanStory”的优良口碑不难理解。其继承了“LanParty”的传统,给予玩家以原汁原味的线下体验。“LanStory”设置了BYOC区为自带电脑的核心用户划分专属区域,此举令BYOC区玩家获得了更佳的用户体验。在2018年“LanStory”的票价设定中,主办方为此次活动核心用户:BYOC区玩家提供了幅度更大的优惠,玩家不仅可以组团购买优惠门票,同时战旗提供的主机租赁、顺丰保价等服务能让这些核心玩家毫无后顾之忧,安心享受游戏带来的快乐。

细致入微的用户服务概念体现在“LanStory”活动的每一处,而丰富的线下体验与交互活动则是“LanStory”更为出彩的地方。

由街霸的“铁笼格斗赛”到“老男孩部落”的街机游戏区,从红白机到桌游,在怀旧与潮流中“LanStory”兼顾了每一位玩家的需求。无论你倾心于哪一款游戏,在“LanStory”中你都能够找到志同道合的朋友,寻觅到你心中的那个舞台。“LanStory”使得用户与用户之间形成了一个传播闭环,降低门槛后涌入的大量用户成为了“LanStory”免费传播员。依靠着自传播效应,“LanStory”在短短几天内便迅速发酵,成为当时游戏圈内的一大热点事件。

颇具特色的《街霸》“铁笼战”

同时,“LanStory”依托于战旗直播的丰富资源,凭借着电竞明星和偶像主播的背书在线上也吸引到了大量用户关注。去年“LanStory”邀请到了EDG、VG等知名战队,不仅拉升了现场热度,同时也点燃了线上观战热情,使得观看直播的人数冲向峰值。

在游戏选择更为多元化的当下,游戏产业的发展也不再固守渠道推广、线上传播的老一套。让玩家切身实际地在现实中感受游戏,为游戏玩家营造属于自身的圈子文化与氛围感正是目前游戏玩家所缺少,以及未曾有过的体验。“LanStory”的诞生正弥补了用户的需求空白,令社交型用户在现实中找到了归宿,而不再将精神寄托于虚无缥缈的线上互联网。

【“LanStory”在路上】

在“LanStory”诞生的发布会中,其Slogan这样写道:“纯粹·热爱”。

这是两个属于游戏玩家的词汇,因为纯粹所以热爱,因为热爱所以并肩。而“LanStory”则很好得诠释了这两个名词。在一次采访中,战旗CEO陈悠悠曾提到:让国内玩家拥有一个发挥自己想象力以及创造力的地方。相比于以Showgirl等方式吸引玩家关注,战旗直播显然在以更贴近游戏本质的乐趣吸引玩家由线上走到线下。让游戏回归游戏,不仅是战旗直播的愿景,同时也是“LanStory”所努力的方向。

在经历去年的成功后,2018年“LanStory”又有了新变化。全国巡回举办成为了“LanStory”的崭新形式。从3月份的杭州站、6月份的成都站,再到9月份的广州站,“LanStory”充分考虑了玩家线下的参与需求,全国巡回举办的形式令大部分玩家都有机会参与到此次盛会中来。文森特、小鬼、丹尼、二细等主播,以及守望先锋人气女选手177的到来使得活动内容更为丰富。

以打造线下IP为主,从实打实的内容出发。“LanStory”在项目设计上以其核心区域:BYOC区为主,同时也加入诸如了《守望先锋》、《英雄联盟》、《绝地求生》等热门游戏的线下体验和竞技较量。更High的游戏派对氛围与社交氛围打造出了全新的“LanStory”。

2018“LanStory”新增了更多的娱乐活动

电竞与娱乐的结合更是令“LanStory”焕发了全新活力。紧贴玩家关注点的“鸡王争霸”与营造童年回忆的游艺厅都将呈现在全新的“LanStory”中,更为广阔的活动与娱乐模式配合着超低价的门票设定,无疑将吸引到更多的用户参与。而在这次6个小会场,1个大会场的全国巡回“LanStory”中,战旗直播今年的目标是使线下参与人数突破十万,线上观看人次突破一亿。这并非一个天文数字,而是在“LanStory”中将有可能发生的既定事实。

阿里云计算为“LanStory”提供活动实时数据

在2017年“LanStory”中,到场人数中约有85%为90后,而50%现场玩家则来自于当时会场所在地:上海。显然,“LanStory”对于当地的年轻玩家吸引力最大。此次战旗直播所作的全国巡回制更改,则是令“LanStory”更为深入化地与玩家相结合,以更为亲近用户的姿态出现在玩家身旁。在本年度第一站中“LanStory”便收获了不小的成功,已吸引到了2万玩家到场参与。此般优秀的成绩不仅得益于“LanStory”自身的吸引力,与战旗直播此次全国巡回制的开展同样密不可分。

【我们一同去“LanStory”】

不是玩家的联谊会,也不是游戏厂商的展会,“LanStory”是真正能够让玩家参与其中的一场线下游戏。“LanStory”用不到两年的时间便创立了国内游戏产业线下的新型活动模式,其“破冰”关键不在于战旗直播强大的导流能力,也不是令人眼花缭乱的活动项目。

把握住“LanParty”的核心,让玩家“玩”在一起是其成功的关键之处。作为玩家,你或许已有许久未曾在现实中与同好一起畅聊游戏,但“LanStory”提供了这样一次机会,这样一个场地。在未来,“LanStory”或许不仅限于杭州、成都…或是某一个具体的城市,它有可能将以一种生活态度与方式号召并引领着你,让游戏回归游戏,让现实与游戏产生交集,是“LanStory”所想要实现的。

但对于你我而言,与有趣的人一起做有趣的事,不正是我们所希望的吗?

(责任编辑:杨虞波罗)
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