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《魔兽世界》8.0熊T大秘境天赋、属性、配装建议

2018-10-09 08:34 环球网  

一、MT在大秘境中的注意事项

MT在大秘境中是车头一般的存在,MT的下限直接决定了这次大秘境的成功与失败,可能+2是由整个团队的配合,但+1确实是大秘境中的MT所占决定性比重更多。

在我看来,MT在大秘境中无非就是做好以下这四种工作,然后形成我们自己的“副本节奏”来带团队起飞。

聚怪 减伤 仇恨 风筝

聚怪:

在 大秘境中在保证你能生存的情况下,合理的选择1-5波小怪是我们首要考虑和做的事情,由于熊T没有DK那种优秀的聚怪手段。我们在小怪战斗中,请结合小怪 的每波点位远近合理带怪,在手中有大技能,小怪位置合理的情况下,请毫不犹豫多拉一些。因为这样的机会对于我们不多,也是我们抢时间进度的主要手段。但前 提是你能够保证你所带来的小怪能够打上仇恨,否则啦的再多,也是满场抓虾。针对某些群怪卡视角请灵活用,并针对不同的词缀拿出自己或其他人员的控制技能合 理使用,功能性上还是可以的。如群缠应对大小怪组合的激励词缀,虽然我们没有办法做的更好,但我们可以自己选择如何带节奏适合我们自己。

减伤:

减伤分两种,1种是直接免伤,1种是回复能力。我们熊T的常驻减伤主要是铁鬃,在面对小怪大量的物理攻击情况下,有非常好的表现。并结合我们自己的生存本能和树皮,我相信熊T在直接免伤以及小大免伤技能方面的能力还是十分优秀的。

一、MT在大秘境中的注意事项

MT在大秘境中是车头一般的存在,MT的下限直接决定了这次大秘境的成功与失败,可能+2是由整个团队的配合,但+1确实是大秘境中的MT所占决定性比重更多。

在我看来,MT在大秘境中无非就是做好以下这四种工作,然后形成我们自己的“副本节奏”来带团队起飞。

聚怪 减伤 仇恨 风筝

聚怪:

在 大秘境中在保证你能生存的情况下,合理的选择1-5波小怪是我们首要考虑和做的事情,由于熊T没有DK那种优秀的聚怪手段。我们在小怪战斗中,请结合小怪 的每波点位远近合理带怪,在手中有大技能,小怪位置合理的情况下,请毫不犹豫多拉一些。因为这样的机会对于我们不多,也是我们抢时间进度的主要手段。但前 提是你能够保证你所带来的小怪能够打上仇恨,否则啦的再多,也是满场抓虾。针对某些群怪卡视角请灵活用,并针对不同的词缀拿出自己或其他人员的控制技能合 理使用,功能性上还是可以的。如群缠应对大小怪组合的激励词缀,虽然我们没有办法做的更好,但我们可以自己选择如何带节奏适合我们自己。

减伤:

减伤分两种,1种是直接免伤,1种是回复能力。我们熊T的常驻减伤主要是铁鬃,在面对小怪大量的物理攻击情况下,有非常好的表现。并结合我们自己的生存本能和树皮,我相信熊T在直接免伤以及小大免伤技能方面的能力还是十分优秀的。

针对回复能力上,由于我们是混合型职业,所以相对战士T来说,再暴雪没有调整天赋和技能的情况下,我们调整一下手法和循环还是能够有一个非常好的表现的。在恢复亲和以及回复相关特质的加持下弥补了橙装丢失的回复能力。

仇恨:

由于大秘境中,大部分情况是以群怪为主,而我们熊t的仇恨短板也主要是在群怪中有个别小怪仇恨丢失或没打上的情况。所以在面对群怪我们要合理用好,树皮(刺藤)、明月普照、化身、输出爆发饰品以及你的横扫技能。

建 议在面对群怪的时候,除了施放攻守优秀的技能以外,多打2-3个横扫这样保证仇恨不丢失,如果因为担心打横扫而不能保证施放裂伤回怒而覆盖铁鬃,那么(树 皮(刺藤)、明月普照、化身)这些技能就是你生存的保证,在有这些技能加持下,晚打1-2个公CD的裂伤回怒覆盖铁鬃,生存问题不大。

风筝:

目 前的熊T是属于那种跑的可以很快,但是减速风筝能力不足的选手,熊T的台风吹过之后会有减速,这算是一个风筝技能,但持续不足。如果纯谈熊T的持续风筝能 力,这不是我们的优势。但是我们可以跑开后迅捷治疗后变熊继续战斗,30秒CD的咆哮后接猫形态天赋急跑冲锋也是一种选择

整体来看熊T是一个有自己独特技能搭配和带怪节奏的MT,在某些不足的地方需要我们通过装备、天赋、饰品和手法配合来实现最优解。

单独拿出来这一条看似大家都了解的内容来说明,主要是想告诉大家我们想要熊T做的更好,不能仅仅是我们肉厚、我们耐操、熊T现在好弱我要保守一些的这种佛系拉怪,我们需要看到自己的优点结合自己的不足来发挥我们的特长。

根据以上几点再结合下的天赋搭配、饰品选择以及自己的节奏重新分析自己那些能做的更好。

我们要明白MT在大秘境中的真实作用,不是某些其他MT不存在的一种补充,如果不能形成我们熊T自己的带怪节奏和风格我们永远都只是绿皮火车,永远不能是高铁。

还有我本人分享的目的不是想做什么熊吹,做好自己的事情,玩好自己的游戏,对得起每一次集合石充满质疑的邀请,对得起你身后车队一直支持你的战友,让舆论对我们熊T有一个客观的评价。

二、熊T的特质配装与属性建议

装备属性我的建议同大部分战友一致:全能、精通、急速为主,暴击属性尽量回避,但是要装等优先。

因为我们拾取装备有非常大的随机性,有全能、精通、急速最好。如果装等高5个级别带暴击可不考虑更换,10个级别无脑换。如果戒子带暴击可考虑高15个级别更换。

属性建议:急速10%以上(15%以上就高了,可适当根据手法降降),全能10%以上(目前版本如果12%以上就感觉高了),精通12%以上(目前版本如果16%以上就感觉高了),暴击随缘能不要最好。在这基础上根据你的喜好进行额外的副属性的增加和删减。

在我看来任何属性都可以完成好MT的工作,但不同的属性决定了你的天赋选择,天赋选择决定了你的带怪节奏和输出与减伤手法。

所以要根据你自己目前的装备属性来具体分析。千万不要拿着一套天赋方案和手法理论来去强配装备,根据现在情况具体分析搭配就可以的。

关于特质装方面

第一层:推荐常驻绿龙,其他特质感觉差不多,根据你的手法特点和喜好来搭配即可。喜欢输出的用输出比如加横扫伤害的特质,喜欢痛击的用痛击也不错,喜欢通用特质的也可以,溶血回复也不错。

我个人建议 绿龙 + 输出/主属性(狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦、其他输出向等) + 适合你天赋和手法的(溶血回复、粗糙树皮、层叠鬃毛、精通本能、狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦守护者其他等)

其实最主要的是你得有啥,建议无脑换高装等特质装,根据高装等特质装的特质来选择。特质装我本人不推荐无脑堆1个,尤其是防御方向的。输出特质装单独问题单独分析。

第二层:推荐常驻属性和艾泽里特血脉,如果所加属性如果过高,可以选择救星。50%血以下有几率自己吃不共CD的血瓶,我是这么理解的。

第三层:推荐回声防护和冷漠面容。这两者选择我建议优先冷漠面容。

还是那句话装等优先,根据你的高装等的特质装来选择特质。但前提是你至少能开1个外圈特质,否则那就先等等项链进度。

关于饰品的选择,建议输出向爆发饰品,配合我下面推荐的三种天赋方案,进行技能+饰品结合的爆发输出。骰子、输出卡牌、风暴老二饰品、诸王绷带都可以,能拿到那个用那个。

三、熊T的几种天赋与手法推荐

接下来的天赋理论可能仅适用我目前的属性和手法,请根据自己的情况进行选择和调整

目前这个版本最大的特点就是,很多技能出现了共CD,这样的变化导致了我们的天赋选择上就要有所变化。因为一个共CD我们应该做什么这是非常重要的问题。

按照熊T天赋倒数第三层可以分为三大流派,也就是那一层的丛林、月火、化身3个不同天赋来决定了我们不同的手法和循环。以及因配合该层天赋来搭配选择其他的天赋技能。

目前8.0版本,目前这个共CD的现状以及结合我们的熊T群体仇恨以及减伤覆盖问题,我的结论是月火流派已经不适应目前版本,更多的共CD应该打裂伤提高怒气,更多的共CD应该打横扫来提高群体仇恨,更多的共CD用来施放安抚、咆哮、化身、痛击、铁鬃等才是最优解

因为其他常规循环的技能都能做的更好的时候,我们为什么拿了一个5%触发几率AOE伤害和额外的奖励月火(额外的共CD)来对1个怪进行伤害仇恨覆盖?

所以目前版本我建议大家使用化身流和丛林流进行大秘境,其中我个人主推化身流。

其他天赋点评:

鬃毛倒竖:不太适合大秘境使用,而且如果使用不好,伤害仇恨不仅打不上,反而更脆。不推荐大秘境使用,推荐祖尔p2使用

优胜劣汰:如果点击了该天赋,就没有稳定的减伤覆盖,风险较大,尤其打高层的时候不稳,所以不推荐。如果靠减cd的本能和树皮,你有可能吧技能按没了还得风筝。

粉碎:适合团本使用,群体伤害不高,额外的3%也没多多少,而且需要共cd施放技能

倒数第二排单个天赋使用的话防御能力排行:艾露恩的卫士 > 大地守卫者 > 优胜劣汰 其中大地守卫者是绝对的自动挡,比较无脑好用,配合化身和痛击回怒效果更好,其他方案状况建议优先艾露恩的卫士。

倒数第一排单个天赋输出排行:明月普照 > 狂乱撕扯 狂乱是痛击的6%,而一般明月是占痛击的10%左右。明月的优点群攻,接手爆发,适合短时间的战斗。狂乱是长时间的攻守平衡的战斗,非主动施放比较简单无脑,且不是固定地点适合风筝。

倒数第一排单个天赋生存排行:狂乱撕扯 > 明月普照 狂乱是6%的免伤,而一般明月是3%左右的回血。明月的优点爆发回血,适合短时间的战斗,但是需要原地站桩。

四、打好大秘境合理安排功能性天赋和技能

第二层天赋:猛虎冲刺 破胆咆哮 野性冲锋 这个见人见志,我有的时候用1有的时候用3,大部分情况用3. 第2个天赋适用情况不多, 当对不能迷惑的怪适用的时候就不能,通过施放咆哮来打断了。

第三层天赋:目前8.0版本主流都是恢复亲和,来增强我们熊T的回复能力,应该没有更多的选择了。

第四层天赋:这是一个根据副本和词缀选择的天赋,需要随时更换。

神庙推荐使用 蛮力猛击:因为神庙这个本小怪少,而且没有特别需要群缠的小怪组,也不太需要风筝,带一个蛮力猛击在老2的战斗中打断救人还是非常好用。其他的使用点还得逐步发现。

激励词缀下:有大小怪结合的副本缠腰优先。 血池、死疽词缀下选择台风是一个好选择。安抚暴怒的小怪是我们德鲁伊的优势,夺魂咆哮对于打断和留怪有一定的作用。天赋冲锋,冲锋目标后,目标4秒内是无法行动的。

纠缠根须、潜行都是我们德鲁伊独特具有的技能,根据不同的副本状况搭配使用。还有其他的使用环境的技能也希望大家能多多分享。

五、我们还需要做好哪些准备?

合剂: 常驻敏捷合剂

减伤药水:海滨活力药水 和 海滨治疗药水,两者不共CD,两者加起来回复约7万血左右,按照25万血的熊T来说,相当于30%减伤回复,如果精通和全能更高,收益也会增加。

输出药水:900敏捷药水,无常周起手吃1个能更稳。

功能药水:150%移动速度药水 和 潜行药水,移动速度药水可以熊形态使用,改变了熊上马啦怪脆皮的问题(我们现在可以不骑马了),并且也是一个优秀的逃跑药水。 潜行药水在面对某些影盾危险的地方跳怪,这个药水更稳。

提示:除了治疗药水,以上提到的其他药水共享CD

专业技能:推荐常驻炼金,另外一个挖草、工程、制皮等看你自己喜好。

一个经常打大秘境的熊T,药水消耗是非常大的。挖草自给自足,让我们打本准备的更充分。工程的道具和附魔更具有多样性,制皮自己给自己做点装备也挺不错

必要的小道具:1.各种变身道具(如果你感觉你的屁股大,走的慢可以多收集使用,其实那也就是一个感觉)

2.急速鼓(以免队里没有相关职业而尴尬,而且MT是最了解副本状况的,自己带鼓是最优解)

3.天赋卷轴(我们要根据不同的词缀、不同的副本、不同的秘境等级随时来调整天赋,需要常备)

4.自动铁锤(如果你有工程可能就不用额外购买了,副本里面灭到装备发红是会时不时遇到的问题)

10月7日晚更新

第三方案化身明月流天赋生存有很大问题,但也不是不能玩,点大地守卫者感觉比艾露恩的卫士更好,减伤自动挡,随缘打铁鬃。

高层大秘境主推荐方案一的标准化身流,有生存有爆发,输出仇恨通过特质和饰品来弥补不足。

(责任编辑:杨虞波罗)
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