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孙寿山委员:建立健全防未成年人沉迷网游技术标准

2019-03-12 13:08 中国新闻出版广电报  作者:王坤宁 郝天韵

“未成年人心理和生理都正处于发展阶段,在使用互联网时缺乏足够的自我控制和保护能力。”鉴于网络游戏在未成年人中具有极强的吸引力和传播力这一现象,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在两会上提交了提案,建议尽快建立健全防止未成年人沉迷网络游戏的行业技术标准。

随着互联网特别是移动互联网的快速普及,接触和使用互联网的人口数量越来越多,其中未成年人触网年龄日益降低,数量迅速增加。2018年7月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年6月,我国19岁以下的网民人数已达1.75亿;另据中国青少年研究中心调查显示,95.3%的中小学生使用过网络,其中84.5%的学生在12岁以前就有触网经历。

“我国政府相关管理部门已采取多项措施,如实施网络游戏防沉迷系统、限制未成年人进入网吧等,预防未成年人沉迷网游,行业企业近年来也转变认识,开展了多项技术性探索。”孙寿山认为,从实践和效果看,保护未成年人健康上网、预防沉迷网络游戏仅靠政府部门和行业企业的努力是不够的。“这是一项需要政府、学校、家庭,以及社会组织和行业企业共同承担起责任的系统性工作。”

孙寿山建议,在现有实名制基础上,由有关部门统筹考虑公安身份系统比对的便捷性、安全性,拓展增加人脸识别或者其他辅助验证手段。同时建议将单一对游戏运营商账号验证扩展到硬件设备(系统)账号层面,打通各游戏运营商的验证壁垒,达到行业级约束效果。及时研究制定游戏适龄提示标准,并开展游戏分级可行性研究。对未成年人使用网络游戏的时长进行技术限制。同时,对网络黑产、灰产服务要依法打击。

“通过系统工程建设加强教育引导。”孙寿山认为,从源头上加强引导和风险控制,是建立健全未成年人保护流程不可或缺的一环,需要进一步整合政府、学校等力量进行系统工程建设。他建议,在中小学教育中设置必要的相关课程,并在包括主要网络媒体在内的主流媒体设立专栏,普及正确合理使用网络的相关知识,形成社会各界的合力,提升未成年人网络素养,共同守护所有未成年人健康成长。

“未成年人心理和生理都正处于发展阶段,在使用互联网时缺乏足够的自我控制和保护能力。”鉴于网络游戏在未成年人中具有极强的吸引力和传播力这一现象,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在两会上提交了提案,建议尽快建立健全防止未成年人沉迷网络游戏的行业技术标准。

随着互联网特别是移动互联网的快速普及,接触和使用互联网的人口数量越来越多,其中未成年人触网年龄日益降低,数量迅速增加。2018年7月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年6月,我国19岁以下的网民人数已达1.75亿;另据中国青少年研究中心调查显示,95.3%的中小学生使用过网络,其中84.5%的学生在12岁以前就有触网经历。

“我国政府相关管理部门已采取多项措施,如实施网络游戏防沉迷系统、限制未成年人进入网吧等,预防未成年人沉迷网游,行业企业近年来也转变认识,开展了多项技术性探索。”孙寿山认为,从实践和效果看,保护未成年人健康上网、预防沉迷网络游戏仅靠政府部门和行业企业的努力是不够的。“这是一项需要政府、学校、家庭,以及社会组织和行业企业共同承担起责任的系统性工作。”

孙寿山建议,在现有实名制基础上,由有关部门统筹考虑公安身份系统比对的便捷性、安全性,拓展增加人脸识别或者其他辅助验证手段。同时建议将单一对游戏运营商账号验证扩展到硬件设备(系统)账号层面,打通各游戏运营商的验证壁垒,达到行业级约束效果。及时研究制定游戏适龄提示标准,并开展游戏分级可行性研究。对未成年人使用网络游戏的时长进行技术限制。同时,对网络黑产、灰产服务要依法打击。

“通过系统工程建设加强教育引导。”孙寿山认为,从源头上加强引导和风险控制,是建立健全未成年人保护流程不可或缺的一环,需要进一步整合政府、学校等力量进行系统工程建设。他建议,在中小学教育中设置必要的相关课程,并在包括主要网络媒体在内的主流媒体设立专栏,普及正确合理使用网络的相关知识,形成社会各界的合力,提升未成年人网络素养,共同守护所有未成年人健康成长。

(责任编辑:宋心蕊)
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