手机人民网 游戏

2019手游报告:玩手游时间占所有时间的10%

2019-06-12 13:55 环球网  

尽管手游经常遭到PC和主机玩家的不屑和嘲讽,但毋庸置疑的是手游市场前景巨大。像《糖果传奇》和《部落冲突》这样能够在几分钟结束战斗的畅快游戏体验之外,还有像《堡垒之夜》、《精灵宝可梦Go》这样容易沉浸其中的游戏类型,而且它们往往是非常便宜甚至是完全免费的。

图片来自于 App Annie

根据App Annie公布的最新报告,我们现在可以更轻松地量化手游行业的快速增长。报告中指出在移动应用市场中,用户在手游中花费的时间占所有应用时间的10%。虽然这听上去并不是很多,但如果你考虑到Facebook、Twitter等社交媒体应用、Netflix和Spotify等多媒体应用,那么10%真的是比较大的数字了。

在下载方面,手游占据了2018年所有应用下载量的33%(报告中还预估这项数据在2019年会攀升至60%)。此外,移动应用商城的总营收中74%是来自于手游。而其中只有5%来自付费手游,剩下来的95%均来自于手游内购,例如战利品箱、付费血量上限提升等等。

平均一年花费在手游上的时间也不断增加,2017年花费在手游上的时间为1000亿小时,而在2018年这个数据增长到了1300亿小时。

同样值得关注的是手游玩家的年龄范围。在2018年,在世界大部分地区绝大多数手机游戏玩家都超过25岁,而中国是唯一的例外,16-24年龄段和超过25岁以上的玩家比例接近于1:1。

尽管手游经常遭到PC和主机玩家的不屑和嘲讽,但毋庸置疑的是手游市场前景巨大。像《糖果传奇》和《部落冲突》这样能够在几分钟结束战斗的畅快游戏体验之外,还有像《堡垒之夜》、《精灵宝可梦Go》这样容易沉浸其中的游戏类型,而且它们往往是非常便宜甚至是完全免费的。

图片来自于 App Annie

根据App Annie公布的最新报告,我们现在可以更轻松地量化手游行业的快速增长。报告中指出在移动应用市场中,用户在手游中花费的时间占所有应用时间的10%。虽然这听上去并不是很多,但如果你考虑到Facebook、Twitter等社交媒体应用、Netflix和Spotify等多媒体应用,那么10%真的是比较大的数字了。

在下载方面,手游占据了2018年所有应用下载量的33%(报告中还预估这项数据在2019年会攀升至60%)。此外,移动应用商城的总营收中74%是来自于手游。而其中只有5%来自付费手游,剩下来的95%均来自于手游内购,例如战利品箱、付费血量上限提升等等。

平均一年花费在手游上的时间也不断增加,2017年花费在手游上的时间为1000亿小时,而在2018年这个数据增长到了1300亿小时。

同样值得关注的是手游玩家的年龄范围。在2018年,在世界大部分地区绝大多数手机游戏玩家都超过25岁,而中国是唯一的例外,16-24年龄段和超过25岁以上的玩家比例接近于1:1。

(责任编辑:董思睿)
分享到:

查看全部评论

精彩推荐