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暴雪在构建有趣的《暗黑4》PVP内容 基本敲定模式

2019-12-09 09:07 环球网  

《暗黑破坏神4》继暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,远远不能满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。而暴雪联合创始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》杂志(2020年1月号第340期),在采访中透露了有关《暗黑4》PVP内容的消息。

“PVP从《暗黑1》开始就是我们一直在思考和工作的内容。这是一个长时间的回溯——你得回到《暗黑2》去寻找原型。我们正在构建一些非常有趣的PVP内容,并且已经处于敲定状态。”

《暗黑破坏神4》游戏的另一个重大突破和卖点就是“开放共享世界”,Adham也提到了这一点:“这个庞大的、社区化的、互联的开放世界的含义……在你正式开始游玩后会了解更多。这项技术能够让我们运营一个巨大的无缝开放世界,并实现比我们在前作中任何尝试都要伟大的多的愿景。”

最后,Adham也向玩家保证,暴雪会终于《暗黑破坏神》系列传承至今的要素,同时想办法推动《暗黑4》的突破。

“在制作这款游戏的过程中,我们面临的挑战就是如何体现其忠于《暗黑1》、《暗黑2》以及《暗黑3》,并同时将这些前作的精华传承下来,但我们认为我们能够做到。我们从《暗黑2》中带回了德鲁伊,并让他比以前更好玩。”

《暗黑破坏神4》继暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,远远不能满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。而暴雪联合创始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》杂志(2020年1月号第340期),在采访中透露了有关《暗黑4》PVP内容的消息。

“PVP从《暗黑1》开始就是我们一直在思考和工作的内容。这是一个长时间的回溯——你得回到《暗黑2》去寻找原型。我们正在构建一些非常有趣的PVP内容,并且已经处于敲定状态。”

《暗黑破坏神4》游戏的另一个重大突破和卖点就是“开放共享世界”,Adham也提到了这一点:“这个庞大的、社区化的、互联的开放世界的含义……在你正式开始游玩后会了解更多。这项技术能够让我们运营一个巨大的无缝开放世界,并实现比我们在前作中任何尝试都要伟大的多的愿景。”

最后,Adham也向玩家保证,暴雪会终于《暗黑破坏神》系列传承至今的要素,同时想办法推动《暗黑4》的突破。

“在制作这款游戏的过程中,我们面临的挑战就是如何体现其忠于《暗黑1》、《暗黑2》以及《暗黑3》,并同时将这些前作的精华传承下来,但我们认为我们能够做到。我们从《暗黑2》中带回了德鲁伊,并让他比以前更好玩。”

(责任编辑:董思睿)
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