人民网-观点频道 2021-09-11 08:43
可以说,“剧本杀”正是对狼人杀等桌游和密室逃脱的改良与融合。不过我们很难将其称为“第四代”,因为核心玩法并没有变,或许叫它“三代半”更为合适。当理顺了线下社交娱乐的迭代脉络,我们便能明白,“剧本杀”的火,某种程度上是社交娱乐行业自身发展规律与逻辑的结果,在不断对老一代游戏的补充完善中,“剧本杀”自然能得到新玩家的青睐。
不过,“剧本杀”也并非高枕无忧。在这条“剧本供给方——剧本发行方——线下门店——消费者”的产业链条上,几乎每个环节的从业者都表示,表面的热闹之下,其实也暗藏着一些隐忧。
“剧本杀”,核心在剧本。几乎全行业都在喊:好剧本太少了。由于剧本杀本质上是种“一次性消费”,玩家玩过一个剧本,知道了情节和谜底,为剧情流过“一次泪”,通常都不会再玩第二次了。所以“剧本杀”门店想要获得新的客源,需要上游源源不断地进行内容供给。但好剧本从哪来呢?
作为产业链最上游,最困扰剧本创作者的问题之一就是盗版。当用几块钱就能买到上百本原创剧本的电子版时,创作者的权益和动力当然都会受到挫伤。这就需要有更专业的维权方式、搭建更数字化的版权体系,从各个角度防止盗版现象,进而确保有更高质量的剧本供给。
上一页 | 下一页 |