人民网-观点频道 2022-01-18 08:20
片方只想收割IP红利,还非要起用原班人马,却忽略主创们的意愿,最终毁了一代观众心目中的经典,失了观众缘。犹记得大战之前,男主本欲再次起飞,下蹲起立,手都举起来了——没飞起来:我已经飞不了了,求放过。
整部电影笼罩在令人尴尬的气氛中,文戏冗长沉闷,叙事散乱拖沓,“子弹时间”和原作片段被滥用:梦境中再现了经典招式和名场面、游戏中重复的旧情节、闪回,甚至直接被当作电影回放。除此之外,打戏不仅缺乏创意,还突显英雄迟暮的沧桑。“救世主”面带疲惫地对阵年轻版史密斯,已无力重现当年行云流水般地见招拆招,动作明显沉重不够连贯,原本势均力敌的对打失去了紧张、悬疑与期待,也无法调动观众的情绪。
最令人无法接受的是,每当男主奄奄一息之际,怒吼中爆发大招,双手往前一撑,推出一个球形气流,可以推开一切有效攻击。这是什么大招?冲击波?在接下来的大场面里,大招频发,它就像一个保护罩,不管袭来的是子弹还是汽车或者导弹、直升机,都能把主角妥当地保护起来。
实事求是地说,尽管不如三部曲,《黑客帝国:矩阵重启》也并不是一无是处,比如蜂群攻击(包括大战时的plus版本),程序披着人类的皮囊,一旦触发就毫不留情。比如合成生命,人与机器和谐共处后的产物,有海量的数据库支持,也有人类的温情与善良。
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