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为玩家营造“国风”气氛 “神曲”助燃游戏音乐产业

北京青年报  2020-05-21 08:23

谭盾:我经常会和霍华德·肖、汉斯·季默他们切磋一些音乐方面的想法,特别是霍华德·肖,我们聊过声音跟画面的对位,以及如何跟年轻人去交流。我觉得声画同步很重要,电影、游戏音乐其实都有古典音乐的历史情怀,但是把它现代化了,说白了就是跟我们现在的生活越来越近了。

北青报:为什么您会觉得画面故事与音乐的结合非常重要?

谭盾:以前我在京剧团工作,对歌剧情有独钟,我觉得歌剧艺术就如同电影音乐和游戏音乐一样,有很强的故事性、情节性,同时可以把画面感、故事、文学、美术、色彩、音乐等方面全面覆盖。所以我觉得颜色跟声音的同步,画面跟节奏的同步,在戏剧性的音乐表达里特别有张力,而这种张力是可以让年轻人喜欢的。就像他们喜欢的电影,一个色彩、一句台词、一段音乐,都会使他们想起某种情怀、气质甚至是英雄的气魄、励志的感觉,我觉得这些都是戏剧性音乐的一种张力表现。

北青报:所以您更希望创作出让年轻人喜欢的音乐?

谭盾:我觉得年轻人才是我们艺术的未来,也是我们作为创作者的一个挑战。我特别喜欢去挑战年轻人,同时我也特别喜欢被年轻人挑战,这种在音乐上的挑战会让我的思维更加活跃,也会更兴奋。

我认为音乐是一个动感的、内心的,同时非常有激情的东西。最过瘾的就是将这样的音乐分享给年轻人,我就是在用我的音乐去寻找年轻人。如果可以让年轻人通过这些乐器的表达、创造感悟到更深层次的内容,那么无论对他们的成长、工作,甚至是内心深处为了成为英雄而更加勤奋,都有好处,这也是我自己特别想去做的事情。其实这次创作五将音乐最大的希望,就是想通过这些作品,可以触及更多的年轻人,让年轻人喜欢上国学、国乐,乃至交响乐。

同时,我们也希望通过五将音乐让更多年轻人领略到失传已久的敦煌古乐器的魅力,敦煌的文化和艺术一直是中华民族的骄傲和无价瑰宝,值得每一代年轻人传承下去。(王磊)

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