北京青年报 2020-05-21 08:23
只有想不到,没有做不到。要问最近年轻人扎堆的游戏圈什么火了,非谭盾为《王者荣耀》“五虎上将英雄皮肤”所定制的《王者荣耀·五虎上将交响曲》莫属,自从在QQ音乐上架,就收到诸多好评。
通过一款游戏让年轻受众聆听中国古乐器的声音,用中央音乐学院师生团队空降网站的音乐公开课的方式传承国学国乐,《王者荣耀》用这样的方式助燃游戏音乐产业的发展。
中国游戏音乐“潜力无限”
说到中国游戏音乐,一度不受乐坛重视,在行业中处于“配角”位置,据《2019年中国音乐产业报告》显示:2018年中国音乐产业总规模达3747.85亿元,同比增长7.98%。其中游戏音乐收入约1.69亿元,占比仅有不到0.04%。
其实这种局面的出现与游戏行业本身对游戏音乐不重视不无关系,北京青年报记者采访资深游戏策划师叶玮,他直言:“我们在创作游戏时经常用一些‘罐头音乐’(无版权纯音乐)作为背景音乐,游戏设计师觉得符合情景即可,并不会找专门音乐家去做相关音乐。”
游戏音乐更是在制作层面处于产业链的末端,鲲鹏金翅CEO徐鹏告诉记者:“国内游戏音乐制作通常不超过游戏制作预算的2%,反观国外游戏大作,游戏音频开发预算约占游戏开发总预算的10%-30%。”
但一份报告显示:2019年中国游戏市场收入2308.8亿元,中国游戏用户规模达到6.4亿人,且年轻化特征明显。相较于国外游戏音乐产业发展形态,在国内3747.85亿元的音乐产业市场及6.4亿游戏用户中,潜在受众群体庞大,游戏与音乐的跨界发展充满着想象力,音乐公司和游戏厂商都试图在游戏领域和音乐领域中寻找新的增长点。
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